home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 12 / Commodore_Free_Issue_12_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.soasc faq2 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  339 lines

  1. u
  2. SOASC= FAQ - Frequently Asked Qestions:
  3.  
  4. PART 2
  5.  
  6. Q: "Why MP3? and not OGG, FLAC, Plain
  7. WAV or "that other personal favourite"
  8. format, dude?
  9.  
  10. A: It was a totally egoistic and
  11. personal choice. This is afterall
  12. a PRIVATE project intented for my own
  13. amusement. MP3: It's the most common
  14. format for all kinds of people and
  15. hardware. End of story. OGG: Might be
  16. better with those "unhearable high
  17. frequencies that you would NEVER miss
  18. if you had nothing to compare too
  19. anyway!" End Of Story.FLAC: Why should
  20. I? Better go real WAV instead, and
  21. also FLAC is a non typical format that
  22. are not "all over" compatible "all
  23. over" everywhere. End Of Story.
  24.  
  25. WAV: That would be dream, yes. But it
  26. would take 10 times as much space. So
  27. 400GB x 10 that is. For the years to
  28. come, not an option. But in future,
  29. why not! I really can't believe if
  30. anybody would be unsatisfied with the
  31. SOASC= audio quality of the MP3's.
  32. Those higher frequencies you claim to
  33. be issue with the MP3 are frequencies
  34. in the approx 18000Hz-20000Hz range.
  35.  
  36. Note that the Hi Freq cutout example
  37. was boosted by 17DB, just to get the
  38. maximum volume for you to listen
  39. too.The Original Recorded WAV (8580)
  40. vs The 18000Hz-2000Hz range (you claim
  41. you can here this?? Maybe your dog
  42. will!)The Processed MP3 Result (8580)
  43. vs The 18000Hz-2000Hz range (is there
  44. anybody out there at all?) And the
  45. best of all. If anybody have better
  46. recordings, they are free naturally to
  47. enjoy those. But why not do the same
  48. thing with the rest of the current
  49. available C64 music as well... ohhh
  50. don't worry...it's just about
  51. 90000 tunes of manual processing work
  52. for you. See you in another dimension
  53. and in a galaxy VERY far from here!
  54. Remember that the SOASC= project is
  55. an automated process, and can be
  56. restarted anytime, anywhere with any
  57. sound specification we would ever
  58. dream of. There is no more work
  59. involved, there is no problem having
  60. the computers and C64 record for 90
  61. days straight with an 30 minute break
  62. each 3th day to extract the results.
  63. I have no further comments.
  64.  
  65. Q: "Hmm, I'm not really impressed.I
  66. can hear static noise in the
  67. recordings!
  68.  
  69. A: Again, SOASC= is about the
  70. AUTHENTIC and GENUINE sound from real
  71. C64's. Its the key factor! The SOASC=
  72. project records both music played on a
  73. 8580 and 6581 SID CHIPS. It records
  74. them EXACTLY out of the AUDIO/VIDEO
  75. connector on the Commodore 64 itself.
  76. so naturally noise will emerge from
  77. the chips inside. Well, popquiz: Did
  78. you really care about the noise back
  79. in the days? Did you actually hear it
  80. and did you hate the C64 for that?
  81. Could you really do something about it
  82. Did it REALLY caused so much of a
  83. trouble for you? Do you use the same
  84. music equipment to listen to C64 music
  85. (MP3 version) TODAY as you did BACK
  86. then?
  87.  
  88. No. You were like the rest of us
  89. either connected to a crappy
  90. television with horrible speakers, or
  91. you did actually have a sound system
  92. with AUXinput. Now....what do you
  93. really remember? The NOISE that WAS
  94. there (trust me it was, and even more
  95. that in the SOASC= recording!) or the
  96. music itself?.the answer is the music
  97. of course, so easy!
  98.  
  99. Anyway, when doing tests during the
  100. recording, naturally noise was
  101. detected. But, by improving the
  102. internal grounding and also connect
  103. the AUDIO IN on the SID chip to GROUND
  104. the noise apparent in the recordings
  105. was "completely" removed. By writing
  106. "completely" its actually based on the
  107. sound material itself. Further studies
  108. during the recording showed that tunes
  109. did vary in volume. So lower volume
  110. means the "normalize" routine had to
  111. boost the final output more resulting
  112. in more noise, but if the volume was
  113. quite high, the noise would be really
  114. totally gone!
  115.  
  116. We could of course do some software
  117. post processing to remove the noise,
  118. humm etc...but we'd never know what
  119. a typical all over setting would do to
  120. THAT particular tune, so that idea was
  121. totally ignored too!
  122.  
  123. Furthermore I DID NOT add the -
  124. b option to PSID64 (screen blanking)
  125. ! There were tips about this reducing
  126. noise, yes on the 6581 I noticed so
  127. just minorly, but a number of songs
  128. were detected to be out of sync
  129. completely with this option. (It
  130. may be due to defective SID files and
  131. was confirmed by HVSC that those tunes
  132. noticed on ACTUALLY had bad bytes in
  133. them....typically a lot of the
  134. VARIOUS\ M R\Nilsen_Ronny\xx.sid)
  135. But since I had already added a better
  136. physical grounding as mentioned above,
  137. this option did not have any relevance
  138. to the SOASC= project and where
  139. rejected.Furthermore in the "changelog
  140. .txt" for the PSID64 project, it
  141. states: "Implemented screen blanking
  142. to improve audio quality when using
  143. the RF modulated output of your C64.".
  144. It specifically mentions "RF modulated"
  145. and nothing about the AUDIO/VIDEO out
  146. connector So confusion is here all
  147. right.
  148.  
  149. Q: "Why not build or buy dedicated
  150. newer hardware for the purpose, such
  151. as HardSID?"
  152.  
  153. A: Again, SOASC= is about the
  154. AUTHENTIC and GENUINE sound from real
  155. C64's. Its the key factor! All the old
  156. components and their analogic
  157. specifications make up the sound of
  158. the C64. Most of the key components
  159. around the sound chip is today totally
  160. obsolete not to mention the SID itself
  161. You could get 95% close (with hardware
  162. )to the real sound of C64, but do  I
  163. want that? No, I want the 100% real
  164. thing and so should others feel too.
  165. Do you think the "AUTHENTIC" word is
  166. put into the SOASC= (Stone Oakvalley's
  167. Authentic SID Collection) just for
  168. fun? Ohh, yeah of course you could
  169. canibalize your precious C64 and put
  170. all the REAL components on a PCB card
  171. and play along, but man... you're
  172. destroying a C64 for gods sake, and
  173. why bother then when SOASC= MP3's is
  174. just what you will get anyway without
  175. any PCB contructing and insulting the
  176. soul of C64? Use common...no IMPROVED
  177. sense!
  178.  
  179. Q: "But why do you do it? What is the
  180. gain? What's the use, its outdated
  181. material and old!"
  182.  
  183. A: For starters, you are missing one
  184. word in the end there. It should say;
  185. "old school". That is about the things
  186. that matter when you grew up, what
  187. made you what you are today, your
  188. memories and your experiences with the
  189. C64 will be back again to say hello
  190. with the help of remembering the past
  191. and the old school days with crunchy
  192. sound and pixels in 8 bit, 16 color.
  193. Remember, todays equipment will be old
  194. school in 20 years, so its all about
  195. remembrance and the joy of "what was".
  196. There is no gain, except the result of
  197. the real authentic C64 sound:). This
  198. was an electronic and inventive
  199. challenge that I just HAD to do.
  200. Challenges make character, and it is
  201. incredible fun to be able to be
  202. creative and set no limits, what a
  203. boring life if not. Therefore, I just
  204. HAD to do it, and also because I have
  205. so many good memories from the C64
  206. days that I would like to experience
  207. today in other situations and I still
  208. get a kick out of it. It's about human
  209. exploration and playing with your mind
  210.  
  211. If you don't understand, you're a
  212. zombie and have lost yourself...and
  213. that can't be repaired.Sorry. Anyway,
  214. apart from that I do not trust
  215. ANYTHING else than the real authentic
  216. Commodore 64 playing the SIDS.
  217. Everything else is either emulated (by
  218. software or hardware) and I do not
  219. want to listen to music not intended
  220. to be played on anyting else than the
  221. original Commodore 64's. A lot of
  222. people seem to forget this incredible
  223. important detail when discovering the
  224. SOASC= project in general. It is just
  225. the hunt for the real authentic thing,
  226. and I stress that too much. AUTHENTIC
  227. SOUND IS ALL!
  228.  
  229. Q: "What do the future hold for the
  230. SOASC= project?
  231.  
  232. A: The intial goal of SOASC= was to
  233. process the entire HVSC#45 archive,
  234. and then continue to update the
  235. archive whenever HVSC released a new
  236. pack of fixes/new tunes. This is still
  237. unchanged as of Feb 2007. Another goal
  238. is of course to fix recording errors
  239. and issues with the song lengths. This
  240. is a bit more tricky and manual work
  241. which will take some time to complete
  242.  
  243. It just has to be fixed when it is
  244. discovered, so patience is key. Also
  245. remember that this recording project is
  246. done entirely by one man, due to the
  247. hardware needed to process the tunes!
  248. But there might be a innovative concept
  249. beeing presented during 2006: And this
  250. involves the possiblity for users to
  251. upload SID files to a server, specifiy
  252. for instance a new song length & other
  253. perferences, add it to recording queue,
  254. played and recorded by my automated
  255. recording techniques  (on both 6581 &
  256. 8580), and then the MP3 file being
  257. presented as is on a different data-
  258. base. Upon manual verification the MP3
  259. file will replace perhaps a bad
  260. recording, a wrong song lengths tune or
  261. just a plain new tune altogehter, that
  262. are not even in HVSC collection yet!
  263. This will at least let trustable users
  264. & friends of SOASC= project contribute
  265. to help fix the world largest & most
  266. authentic Commodore 64 music archive up
  267. to a perfect standard! This will
  268. without a doubt be a important asset to
  269. theSOASC= project..
  270.  
  271. Q: "Do you guys earn any money on
  272. this? And, you know what...you could
  273. by adding banners!
  274.  
  275. A: Earn money on this project? Are
  276. you retarded? Hosting this kind of
  277. massive collection online is really
  278. easy...if one cared to do it the right
  279. way! And so we did, no CRAP - just
  280. pure, clean, serious and the tunes
  281. ready for download. No strings
  282. attached, no nags, no ads, no shit.
  283. This is a respectful archival project
  284. for the SID fans which includes myself
  285. and the website should reflect that.
  286.  
  287. So by bringing in a bunch of Google
  288. crap ads, stupid search engines
  289. plugins or ANY other kind of third-
  290. party webcode/functionalites beyond
  291. what IMEAN in my greatest belief would
  292. bring my site on a level that would be
  293. similar to SO many other archive sites
  294. out there is REALLY important. This
  295. site should be clean and 100% our
  296. design/functionalites only! If
  297. something would be added it should
  298. benefit the project..like the external
  299. embedded link to YouTube movie of the
  300. SOASC= project. Just a heads up, that
  301. I am VERY aware of what clean and
  302. serious concept/projects are all about
  303. Death to banners, commercial ads,
  304. google ad crap etc. that DOES NOT
  305. benefit the project in question!
  306. Earning money on this project (in any
  307. way) would be subject to law as we do
  308. not own the tunes and are they are
  309. of course copyrighted to their
  310. respective composers/companies, so
  311. there will never be any banners or
  312. stuff making us rich on this.
  313. NEVER EVER, WE ARE SO CLEVER!
  314.  
  315. Q: "Are there any world records
  316. involved in this project?
  317.  
  318. A: Hehe, well not officially recorded
  319. by Guiness Records but I guess my
  320. Commodore 64 suffered to most resets
  321. in the entire history. Each machine
  322. will during the entire recording
  323. sequence be reset via the userport
  324. about 95000 times..Guess that counts
  325. for something :) And not to mention
  326. the fact that both Commodore 64's will
  327. have played about 1450 hours of music
  328. during a 4 month period, and doing
  329. nuttin else. I guess its also the
  330. worlds longest project the Commodore
  331. 64 has ever been put through or even
  332. suffered through :) It did run for
  333. 24/7 with only a 30 minute break
  334. (power off) each 5th day. So did the 4
  335. x PC's involved too..but we don't care
  336. about those. They are only workhorses,
  337. but the Commodore 64 is
  338. preciousssssssss.
  339.